- 魔神之战游戏
- 版本:v1.1.17 安卓版
- 类别:策略塔防
- 大小:280.0M
- 时间:2024-12-08 07:44
游戏介绍
魔神之战游戏是一款北欧神话人物形象的战斗玩法,为玩家们提供了更精彩的对战方式,建造你的防御塔,还有召唤更多的兵种,攻击敌人吧,还可以利用自己的战术来完成一系列的策略对抗,还有道具可以在这里使用,一起来这里看看吧!
魔神之战手游官方版介绍
魔神之战是一个卡通与即时战斗的棋盘对抗游戏,玩家可以通过不断开启宝箱获得诸神卡牌,充实自己的战斗部队,游戏以北欧神话、希腊神话的角色和世界观为基础,构建了一个宏大的神话时代,进而完成剧情副本任务,也就是类似植物大战僵尸的在线对战版,或是在线与其他玩家进行竞技。玩家可以带领自己的阵型参与对战;目前竞技模式支持阵型对战模式,另外一个竞技模式是非对称模式,玩家可以分别扮演防御方和进攻方进行对战。
魔神之战手游特点
1、身临其境,畅游神话世界
虽然是竞技游戏,但是该游戏的剧情引人入胜,跌宕起伏,远超一般的角色扮演游戏!将希腊神话、北欧神话巧妙合在一起,奥丁、雷神、海拉等北欧诸神与波塞冬、哈迪斯、阿波罗、雅典娜等着名希腊天神大战。
2、全新的塔防类策略竞技玩法
以传统塔防游戏玩法为基底,我们的游戏发明出了更多新奇的玩法,玩家不但能够扮演塔防类游戏的防御方,还能扮演进攻方,乃至在建造建筑抵御对方进攻的同时,派卡牌进攻敌方的建筑。
3,新颖的关卡玩法和关卡编辑器
我们的游戏副本,引入了地形和机关(各类陷阱和防御塔)的概念,机关类搭配各种卡牌,让玩家拥有更多的选择与搭配。
4、主角与卡牌的养成
我们与传统塔防游戏不同,是由玩家操控的主角带领卡牌在战场上驰骋,主角的机动性与属性都远高于卡牌,是不容忽视的养成点,而卡牌拥有多种多样的机制与功能,也是不可或缺的战斗力。主角与卡牌的配合是为了节省玩家操作难度的同时为玩家带来更好的游戏体验。
游戏玩法
很多卡牌也都有自己独特设计,比如赫拉可以把敌人变成小猪,喀耳刻可以变化成任何敌人,美杜莎可以把敌人变成石头,狮鹫可以把敌人抓走,招魂法师可以把敌人变为傀儡,月神可以清掉队友的任何不利状态,伊伊可以复活队友,飞毯可以让卡牌都进入飞行状态,美狄亚可以以牙还牙吸收敌人伤害还给敌人,彩虹桥可以架起一座桥,玩家还可以给建筑使用强化技能,抛射器可以把队友们抛射到敌人后排,这些都创造了新的有趣的玩法。
游戏角色
矮人射手
这些矮人使用着自己开发的火枪,对胆敢来犯的敌人都会狠狠地反击!
双头魔
作为地狱业火的制造者,这些双头魔能够召唤出一整排的魔焰火墙,对妄想穿过的地狱的人造成可怕的伤害,要是小看这些憨憨的家伙,可是要吃大亏!话虽如此,但有时候,他们也会为其他的大人物们服务。
地狱之王
作为地狱诸魔灵的管理者,他是哈迪斯麾下最强大的使徒,尽管哈迪斯才是冥府之主,但是并不妨碍这个家伙自称自己是地狱之王。
地狱猛犬:刻耳柏洛斯
作为哈迪斯倚重的猛犬,这些三头猛兽肩负着看守地狱大门的指责,对那些擅自闯入地狱的无礼之徒,这些猛犬会狠狠地给与他们三倍的撕咬!
美神:阿佛洛狄忒
阿佛洛狄忒,被誉为诸神中最美的一位,她曾经是奥林匹亚最美的花,后来嫁给了铸造之神赫菲斯托斯,但是依然和战神阿瑞斯有着藕断丝连的关系,并暗地里寻找着恋人阿多尼斯的转生者。
人马贤者:喀戎
希腊赫赫有名的贤者,是赫拉克勒斯,伊阿宋,阿喀琉斯等诸多英雄的导师,因为永生的体质和受到诅咒,忍受着骇人的剧痛,直到解除了永生后升上天空,化作了人马座。
蝙蝠女王
作为神界中一个特殊的存在,蝙蝠女王在暗地里为赫拉以及哈迪斯服务,但实际上她并没有所谓的忠诚心,只要能给得起价钱,她很乐意为任何人实行阴谋。
海象之灵
作为海神军最常见的士兵,他们为海神波塞冬的大业披坚执锐,成为波塞冬四处侵略的忠实走卒。
魅惑人鱼:塞壬
作为波塞冬麾下有名的海族之一,塞壬女王率领的美人鱼大军是其中关键的组成部分,这些美人鱼拥有魅惑的歌声,能够让听到歌声的敌人陷入沉睡之中。
悲剧之王:俄狄浦斯
在希腊神话中,他是智慧的化身,也是悲剧的化身,出生时便被祭司定下了命运,他将背负杀父娶母的诅咒,因而被抛弃到了野外,长大后尽管他一再回避自己的命运,却依然受到了命运的诅咒,机缘巧合下最终杀害了身为国王的父亲,并迎娶了自己的生母,最终在懊悔中刺瞎了自己的双眼,以奴隶的身份向上苍赎罪。
更新日志
v1.1.17 版本
1、修复了3-1卡住的BUG
2、又优化了一些新手引导,把主角装备的引导移到1-7后了
v1.1.14 版本
修复了排位赛教学会卡住的BUG
v1.1.4 版本
1、射手的技能特效做了一些优化
2、新手1-4关卡做了少量优化
3、日志改为1-4过后就开放(也就是开放进攻的同时开放日志)
4、防御副本也增加主角复活(使用钻石那些),主角复活第一次所需时间从120秒改为30秒,所需钻石也同样降低了
v1.1.3 版本
1、进攻改为第一章第4节开放,这样玩家可以更早体验进攻玩法
2、非对称进攻改为第二章一开始就开放,这样玩家可以更早体验非对称进攻玩法
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