《中国好声音》来了 中国好手游又在何方?

时间:2025-05-16 15:34 来源:565656手游网 作者:佚名
一年一度的中国好声音在暑期和大家如约相见,小伙伴们又可以一边抱着冰镇西瓜一边欣赏音乐盛宴了,想想还是蛮幸福的。更何况今年还有周杰伦闪亮登场,虽然是以导师身份出现,但

一年一度的中国好声音在暑期和大家如约相见,小伙伴们又可以一边抱着冰镇西瓜一边欣赏音乐盛宴了,想想还是蛮幸福的。更何况今年还有周杰伦闪亮登场,虽然是以导师身份出现,但锋芒丝毫不亚于场上的选手,相信大家的目光从未从他身上离开过,无论是选手还是粉丝……

不言而喻,中国好声音已成为当今热词。而作为手游编辑,小编看到第三个词组的时候不禁陷入沉思。何为中国好手游?中国又出了多少好手游呢?今天我们就来讨论讨论这个话题。

手游产品

近十年玩家手中的移动设备发生了翻天覆地的变化,从最初的诺基亚到后来安卓手机的崛起,再到苹果手机的普及,人们的腰包越来越鼓,手机的功能也越来越强大。前几年一群小伙伴还围着一个拥有诺基亚滑盖手机羡慕不已,如今人手一个触屏iPhone6,如同家常便饭。

诺基亚时代可玩的手机网游少之又少,键盘小,操作感差是主要原因。后来安卓、苹果手机在国内的普及让玩家们尝到了触屏玩游戏的甜头,AppStore以及各大安卓应用市场的开发也增加了更多的入口,方便玩家便捷游戏。

手机的进化催生着越来越多的手游产品如雨后春笋般席卷而来,卡牌、ARPG、MMORPG、MOBA等手游类型强势崛起,手机网游的大时代已经来临。不过手游产品在成就了2014年的辉煌过后,在2015年呈现出了疲态。

这是一款近期开测的手机网游评论区,玩家的吐槽占据了主导。实际上纵观其他手机网游专区,差评比比皆是,而它只是一个缩影。我们可以说玩家的眼光过于挑剔,确实,玩家希望未来的手游更精美,更耐玩,遇到未达到内心期望值的手游肯定要吐槽一番。但是,一批又一批“快消品”的上线也是一个不争的事实。何为快消品?抄袭其他爆款手游的核心玩法,毫无创新点,仅仅换了个皮就匆忙赶着上线,设置几个付费坑,滚一滚服,捞一笔快钱立马走人。关于游戏嘛,“走自己的路,让别人说去吧……”

纵观手游圈,“XX手游24小时总付费金额超过XXX万元,预计月流水将超过2亿”、“XX手游的月流水破5000万,首日即登iOS免费榜第X名,付费榜第X名”的新闻不在少数,后续甚至出现了“小时流水”这种让小编哭笑不得的新生术语。不少人在利益的驱使下走上了手游开发之路,哦不,准确的说应该是“吸金”之路,而他们却看不到其中的泡沫。

紧接着一场竞速大战开始了,抄袭的抄袭,擦边的擦边,大家忙的不亦乐乎。一番大战过后,玩家等来的却都是一批批粗制滥造之作,接受下限再度刷新。回顾2015,我们脑海中还存留着的哪些诞生于今年的精品手游呢?仅剩《梦幻西游》这样的情怀IP之作了吧?

手游市场

手游产品缺乏良心之作,而手游市场也是乱象丛生。

代言人


“你只闻到我的香水,却没看到我的汗水。”这句话是聚美的广告语,换作手游小编认为应该改编成“你只看到我的月流水,却没看到我的代言费……”开个玩笑,不过从2014年开始,代言人的火爆“入侵”有目共睹,时至今日热度丝毫不减,范冰冰、柳岩、Angelababy等当红明星纷纷下了“手游”这片海。早期的代言人选择十分简单粗暴,大胸妹子、性感showgirl都可以代言一款手游,对于CP来说代言成本非常低,甚至出现了代言人自甘“倒贴”的事件。不过随着时间发展,代言人的选择越来越大牌,代言成本越来越高,游戏之间出现了代言人“比拼”现象。这场比拼对中小CP造成了沉重的打击,自家产品还未盈利先背上了包袱,“没有IP,没有代言人还想求资源,上渠道?”这一说法似乎成了圈内潜规则。

“人靠衣装马靠鞍”的道理本没有错,但是并不意味着网罗代言人就是一款手游的必备推广方式,代言人也不是越高价、越出名越好,“代言人和游戏的契合程度”才是CP考虑的关键因素。

“撕逼”


“撕逼”是一个网络热词,指两个人互相攻击揭短,带有贬义。由于版权原因,盗版、侵权现象呈上升趋势,撕逼在所难免。早期的撕逼其实对手游是一种良性发展,山寨手游的传播得以遏制,正版手游的权益得以维护。不过后来的“撕逼”却变了味。不少小CP将“撕逼”作为一种营销事件,乐于“撕逼”,甘于“撕逼”,颇有外围女借机求“上位”的意思。

作为撕逼的另一方,手握正版IP的“正义”代表却令我们失望。某游戏公司通过起诉其他公司获得的赔偿都能以亿元为单位计算,同步发200封律师函一次性状告多家公司的行为让人震惊,而反观旗下代理的手游产品却少得可怜。打个官司就能轻松挣钱,谁还去专心搞手游呢?

手游玩家

“曾经的情怀变成了卡牌”


A玩家是一个漫画迷,小说迷,当提起自己钟爱的动漫IP被做成卡牌的时候他回忆道:“当我听说我最喜爱的日漫IP被做成手游的时候,其实我是拒绝的。因为你不能让我去玩,我就去玩。所以首先我要看一下游戏宣传海报,嗯,3D画面,知名画师打造,顶级声优助阵,颠覆性创新玩法……卖相不错,试玩一下。什么?卡牌?人物全是贴图?战斗全自动,卡牌全对撞?放眼过去,红的绿的全是战斗数值,无聊到打瞌睡。”

和A玩家有过相同遭遇的小伙伴不止一个,曾经的情怀到了手游被随意践踏,变得一文不值。有人曾说“乔布斯去世了,老罗去做了情怀手机;岩田聪去世了,老罗还在做情怀游戏的路上……”可见玩家们对情怀的渴望,同时也流露出对国产手游的失望。

“我是大R,但我不是人傻钱多!”


B玩家是一个上班族,同时也爱玩手机网游,每月花在游戏上的钱也有千余元。当提起国内手游付费系统时B玩家说:“太坑!如今的手游不充钱玩不下去,钻石什么的全绑定,交易市场统统是VIP的专属,充值得到的翅膀、橙装都能甩非R一条街……”

“我们是大R玩家,但我们不是人傻钱多。如果国内手机网游只靠充值决胜负的话,那我还是去玩单机手游吧!”

总结:

研发一款好手游只有一腔热血是不够的,这其中需要多方面共同助力,而目前的国产手游确实需要反思。

关键词标签:中国好声音

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