「论调」:你见过哪些“然并卵”的游戏设定?

时间:2025-05-16 16:13 来源:565656手游网 作者:佚名
对于一款手游,我们关注的焦点通常在它的特色玩法上。一个创新的玩法、系统能给游戏增色不少,反过来,一个废柴的游戏设定同样会让游戏评分大打折扣。那么各位小伙伴们在玩过
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对于一款手游,我们关注的焦点通常在它的特色玩法上。一个创新的玩法、系统能给游戏增色不少,反过来,一个废柴的游戏设定同样会让游戏评分大打折扣。那么各位小伙伴们在玩过的手游中,见过哪些“然并卵”的游戏设定呢?

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@Blue:野外挂机打野经验


现在一款手游里的升级之路往往大同小异,无非是野外打怪副本刷BOSS,可谓是普通得不能再单调~

然而好几年前玩过的一款手游,这种打怪升级方式并没有什么卵用,无论任何高级地图击杀怪物的经验对于你当前所对应角色需要升级的经验都是没有意义的,简单一点就是这点怪物经验直接可忽略。

这种然并卵的设定,看起来不可思议,但是回顾这些年手游升级设定,绝对是创新思维。

那款手游升级之路摒弃了传统升级思路,玩家打怪还得继续,但不需要怪物经验,恰巧需要怪物掉落的材料,将同类属性的材料不断放入一个叫聚宝盆的道具内不断炼化(不同属性材料也可,但效果不好),每炼化多一级爆掉的几率越大,但带给角色本身的升级经验不可估量,同样又是游戏乐趣所在。

当我第一次看见手游角色头上顶着红蓝条的时候,内心犹如一万只草泥马奔腾而过。在如此窄小的手机屏幕上,本来人物就够小了,还要在人物头上顶着硕大的横杠,简直是无语凝噎。接任务的时候你就只能看见一团红蓝条挤在NPC的周围,连名字都分不清楚。也许策划是为了让大家打架的时候随时注意自己的血条,不要轻易被秒掉,看见谁没血了还能拉他一把,但是这个设定在手机屏幕上真的是然并卵。当你一群人聚在一起打群架的时候,你还能看见队友的血条?图样图森破,你可能连你队友名字都找不到。

当得到了新的物品有系统提示这是正常的,但是系统给你弹出来还不能点掉的时候,我内心其实是崩溃的。系统提示这对于新手来说是一个贴心的举动,因为他们常常会忘记点开背包查看,以至于好多东西来不及使用就没了。不过也没有必要一直把物品弹在界面上,一副你不用我就不走的样子,要知道有好多东西我现在还不想用啊!如果放着不管一直显示在界面上,强迫症的玩家可能会戳穿屏幕。

@青桑君:没有卡牌,就没有伤害

卡牌类手游是我玩过的手游里最无聊的一种类型,整个过程就是在无脑收集外加围观人民币玩家炫富,这样一来,既降低了玩家对游戏本身的好感,又让人感叹这个看钱的世界。

尤其是在卡牌手游加入托管战斗这个设定小编也是不能忍!就算是要拯救手残,好歹也给我一个手残的机会啊!再说了明明是操作简单的回合制游戏,有什么托管的必要呢?新手教学托管,我也就当是制作者的暖心行为,万万没想到,托管竟然无耻到几乎贯穿整个游戏!当然了,这类游戏等升了一定的等级,还是会有自由战斗的机会,等你迫不及待开战了,就发现,主线任务过不去了,PVP直接被秒杀,然后满屏幕的信息都会提示你:首冲就送XX装备,某某玩家抽打XX卡牌将……呵呵,毛爷爷的孩子们又一次占领高地了ORZ所以,这样的游戏设定有什么用呢?

现在,玩来玩去,企鹅游戏真的是国产良心了,至少还能动动手来动动脑。

@酒酒:游戏截图后弹出来的“分享框”问你分享不分享!

不管是什么游戏,对于小编而言,深深觉得无力又并没有什么卵用的游戏设定必须是截图后系统自动弹出的“分享框”,尤其是某些游戏内置的截图系统,那弹出速度,生怕你错过了这分享就达不到人生巅峰一样。

每次在游戏中遇到风景如画或是辉煌一刻,兴冲冲想要来个抓拍,抓拍完还想着来个连拍,然而分享框出现了,秒秒钟弹出来个大大的“分享框”,提示你分享到微博微信QQ,而每每面对这分享框的小编,内心几乎是崩溃的,请问真的有用吗?!你这样还让不让人好好截图了,好好的风景想来个连拍都不行,弹弹弹!话说这种东西你们有用过的吗?一次也好!快来告诉我不是一个人!

@布拉佛斯:要辩证的看待游戏设定


一些游戏设定并不是说它一定就是“然并卵”的,要看具体的游戏才能决定它是不是“然并卵”。比如“自动”也就是我们说的“托管”这个游戏设定,在很多网游里确实很有用,帮你轻松挂机刷副本,简直美哉!但是在我看来对于这项游戏设定的评定也并不是一成不变的,在有些游戏里,“自动”就是个“然并卵”的游戏设定,比如重度Arpg游戏,我没记错的话《龙骑战歌》里就有“自动”功能,但是我玩这款游戏从没用过,一是因为这款游戏的操作性很强,手动操作战斗会很爽,二是很多难度级别很高的Boss不手动操作时打不赢的,所以很多游戏设定要看具体在什么游戏中,并不是说任意一个游戏就能给任意一个游戏设定定性的!

@卡恩:浮窗不断、剧情解锁新系统、聊天次数限制


要说那些“然并卵”的游戏设定,屏幕上方不间断的浮窗算是一个。小编刚进入游戏,主场景都没认全,一个浮窗就飘了过来,“XXX玩家首充获得了稀有橙装!”“XXX玩家首充获得了五星小伙伴!”而且浮窗还点不掉,让人心烦。这种设定特别影响游戏体验,也许玩家本有一颗充值的心也被整得没有了欲望。

另外,剧情解锁新系统的设定小编认为也没有什么卵用。官方想用新系统留住玩家这一行为并无争议,但是和“等级解锁新系统”比起来,“剧情解锁新系统”有很大的弊端性,“通关第八章——XXX副本解锁变身玩法”等设定让人想不吐槽都难,本来就是一个单调副本游戏,还要让人玩那么久,“扫荡一族”根本找不到突破口,干脆不玩了,走人。

最后,聊天次数限制在小编看来也是一种然并卵的游戏设定。“每天最多发言30次”“超出后5钻石/次”,这种设定让人不禁会问,我连说话的权利都没有了?其实游戏的初衷是防止广告刷屏现象的发生,但是伤害了不少交互需求大的玩家。小编建议可以换一个方式嘛,比如每天发言内容禁止雷同,设置发言间隔等等。关键词标签:

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