魔剑之刃同伴属性讲解知己知彼才是正道
时间:2025-05-16 17:50 来源:565656手游网 作者:佚名
玩过魔剑之刃的玩家应该有感觉到,不管是哪个职业,其实属性上的追求是差不多的。同伴在属性加成上有六个数值,分别是:血、攻、物防、法防、火伤、火抗,那么我们分别来看看
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玩过魔剑之刃的玩家应该有感觉到,不管是哪个职业,其实属性上的追求是差不多的。同伴在属性加成上有六个数值,分别是:血、攻、物防、法防、火伤、火抗,那么我们分别来看看这些属性。1.百分比和绝对值:血、攻、物防、法防这四个是百分比加成,火伤、火抗是绝对值加成,那么这是个什么概念呢?我举个例子,如果A玩家装备、神器、天赋卡乱七八糟凑到一起血是10000,他三个伙伴都有血量加成1%的效果。
那他最终的血量就是10300;如果玩家血量升到30000,最终血量就是30900。也就是说,百分比的加成是跟随角色自身的成长的,可以简单的理解成“百分比加成偏后期,绝对值加成偏前期”。那么从什么时候算是后期呢,从实测来看基本全身橙色装备的时候两者加成是差不多的,看来这个后期还是比较靠后的,怎么也要1个月以后。
2.火伤和火抗:这两个属性是干嘛的呢?大家拿到紫武或者粉武,基本都会看到附带火属性攻击的字样,只有这样的武器能打出火伤,也就是说只要装备了这种武器,所有攻击都能触发火伤。火抗就可以理解为防御这种火伤时的一种修正。
3.物防和法防:游戏里其实是区分物理和魔法两种攻击形式的,大家大致可以简单的理解:“斩魂和影刃是物理伤害,鬼手是魔法伤害”,怪也是这样,像太阳神这样的召唤系一般是魔法伤害,而哥布林酋长这样的物理型一般是物理伤害。
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