《战争风云》特色介绍之兵种运用篇
时间:2025-05-17 14:54 来源:565656手游网 作者:佚名
战争风云中需要灵活运用各个兵种的放置位置与兵种加成等 陆军: 陆军是属于比较尴尬的类型由于装甲车的闪避加成被其他两个兵种完全克制,所以不建议在阵容里
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陆军:
陆军是属于比较尴尬的类型由于装甲车的闪避加成被其他两个兵种完全克制,所以不建议在阵容里增加装甲车,虽然高级装甲车的加成看起来很不错,但是依然受到战斗机与潜艇的加成克制。
但是陆军却可以空出一些其他位置增加一些更强力的兵种例如火箭车。
增加己方所有部队的装甲值,外带自身的火力与血量是三种同级别中最强的,所以排阵的时候尽可能的把火箭车放在前排,而坦克放在后排,坦克的加成是暴击而且坦克是竖排攻击,很容积打到敌人后方部队,而且血量要比火箭车少很多虽然在火力上不如火箭车,但是胜在自身的科技需求很低,部队可以极快成型,修理费便宜。
陆军很适合一些投入较少,游戏经验不高的玩家使用
空军:
空军属于空军比较血量少但是火力很高,其中战斗机的命中加成极端克制装甲车的闪避加成,并且由于是单体攻击同样比较鸡肋。
直升机属于同坦克一样的火力单位同时也是唯一空军中战斗力比较血多的那种,也是唯一适合站在第一排的飞机,但是空军更适合抢先手攻击,最好的方法就是一次性把敌人直接炸光的一波流。
需要一定的投入和心思才可以拥有强大的空军,中期喜欢强大火力的玩家可以尝试使用。
海军:
海军属于火力,血量,所有兵种都十分平衡,都需要使用的部队,由于需要较高的科技和资源才可以体现出海军的极端强大之处,潜艇的命中加成和竖排攻击都要比战斗机强大很多,巡洋舰的暴击和横排攻击也是强力输出,天生的装甲加成让巡洋舰成为前排比较强悍的盾牌。
航母的群体攻击和不俗的血量再加上部队减伤和天生的暴击让航母成为了后排的主要输出之一
海军需要很长的一段时间培养,大量的资源需求和科技需求,完全体现出海军的战斗力与血量的平衡,培养时间比较长。
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