不朽之守护角色属性说明

时间:2025-05-16 10:10 来源:565656手游网 作者:佚名
角色系统主要是用来规划游戏中作为玩家选定角色的相关内容,包括角色属性,角色成长,角色相关UI等等。 角色属性分为一级属性和二级属性。 一级属性
不朽之守护变态版手游

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角色系统主要是用来规划游戏中作为玩家选定角色的相关内容,包括角色属性,角色成长,角色相关UI等等。

角色属性分为一级属性和二级属性。

一级属性

角色在游戏中的一级属性以“力量,敏捷,智力,护甲”四个属性体现。

力量

力量属性在游戏中的通用作用为影响玩家角色的血量。

同时,针对于力量型职业“武士”,力量还附带提升玩家角色攻击数值。

敏捷

敏捷属性在游戏中的通用作用为影响玩家角色的暴击。

同时,针对于敏捷型职业“弓箭手”,敏捷还附带提升玩家角色攻击数值。

智力

智力属性在游戏中的通用作用为影响玩家角色的技能值。

同时,针对于智力型职业“法师”,智力还附带提升玩家角色攻击数值。

护甲

护甲属性在游戏中的通用作用为影响玩家角色的防御。

二级属性

角色在游戏中的二级属性以“血量、技能值、暴击、攻击、防御”五个属性体现。

血量

玩家角色在游戏中的生命值,当血量为0时,表示玩家角色在游戏中死亡或战斗失败。

玩家在游戏中血量当前值不会随游戏时间发生改变,没有自动回血功能。

游戏中血量=血量初值+力量血量加成+等级成长血量加成+其他(猎命,装备等)

技能值

玩家角色在游戏中释放技能所需要消耗的点数。当技能当前值不够技能释放条件时,技能不能释放。

玩家在游戏中的技能当前值不会随游戏时间发生改变,没有自动回复功能。

游戏中技能值=技能值初值+智力加成+等级成长加成+其他(猎命,装备等)

暴击率

通过敏捷属性和装备加成而获得的属性。

在游戏中每次攻击根据百分百几率,产生暴击。

暴击的数值是普通攻击的两倍。

游戏中暴击率=暴击率初值+敏捷暴击率加成+其他(猎命,装备等)

攻击

玩家角色在游戏中的普通攻击数值。

游戏中普攻=攻击初值+特色属性加成+等级成长加成+其他(猎命,装备等)

防御

通过护甲属性和装备等等加成而获得的属性。

防御在游戏中通过战斗公式中的计算,以免伤的方式减免玩家受到的伤害。

游戏中防御=防御初值+护甲防御加成+其他(猎命,装备等)

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关键词标签:不朽之守护

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